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挖矿游戏单人,超数码宝贝游戏黄金工作室

时间:2024-05-16 03:33:00

作者:艺源

在经历了一次失败的个人项目后,独立开发者丁凌决定尽自己的能力进行创作。《熔岩矿车》是一款以挖矿为主题的休闲游戏。从自主开发到争取美术朋友的参与,他们的努力将《熔岩矿车》放到了TapTap平台上进行游戏测试,并得到了部分玩家的喜爱和支持。仍在努力更新游戏内容,GameRes游子采访丁林,分享游戏开发的故事。

我是《熔岩矿车》的制作人丁琳。这是我的第一个网络作品,也是我的第一个ongmaker游戏。目前团队成员有两名:我是程序员和策划,另一位搭档达达负责美术和游戏世界观的设定。我们在网上合作(还没见过面,你以为我们是网友吗?哈哈)

挖矿游戏单人,超数码宝贝游戏黄金工作室

在从事游戏开发之前,我在大学时是一家3DS汉化吧的老板,熟悉ID集团的人戏称我为全秘书、全二。我仍然不时与老朋友见面。

项目《熔岩矿车》 是基于之前个人项目的失败而创建的。我决定制作一款游戏,因为我之前的项目挖了太多漏洞(对于缺乏经验的独立游戏玩家来说这是一个常见问题)并且使得制作变得困难。具有简单的机制和洗脑。于是我想起了小时候最喜欢的MRP手游地狱熔岩,《熔岩矿车》就是在地狱熔岩框架的基础上一点点开发出来的。

《熔岩矿车》目前仅显示了矿石镇的模糊世界,但第二张地图将添加更模糊的情节和世界观。

游戏的主循环是以矿车为中心的挖矿、销售、升级系统,其中核心系统是挖矿和套装组件。

关于挖矿,我们设计了风险收益系统,越深入危险越大,越深入奖励越大。挖得越深,玩家就越能享受探索未知的体验。世界.玛苏.发现新矿石、发现新机制的乐趣是金矿工发现黄金的第一步。

至于套装,我从《怪物猎人大菠萝》等装备携带类游戏的设计中得到了一些灵感。首先,装备有基础价值,玩家可以通过解锁和升级矿车组件来赚取更高的价值,体验升级的快感,同时随着价值的增加而挖矿,随着深度的增加,也随之增加,形成矿业的良性循环。玩家可以通过组织套装来激活更多的数值和设置技能,但在新版本中,现在有两个组件可以激活技能,并且增加了技能搭配方法。

就我个人而言,我喜欢太空、空战、科幻和网络主题的游戏。因此,机械系统《熔岩矿车》有相应的参考号。《熔岩矿车》 正如游戏中所见,船体分为四个部分。飞机、船体、履带、钻头我个人比较喜欢土豪金的无畏,一想到定制最强矿车,第一个想到的就是平头的形象,希望他有无所不能的能力。如果你不接受的话。当时设计了两个版本。由于某种原因,普通的平头白发男孩在网上不可用/哈哈,将来会添加。

我喜欢《熔岩矿车》的节奏,这叫洗脑循环,熔岩矿车玩法可能会直接让你思考,“这就是你挖矿升级的吗?” “但是一旦你开始了,你就会发现你根本停不下来。

在游戏上线之前,我们组织了一些玩家来帮助我们进行内测,并在我们感到无聊或拖延的时候帮助我们登录。我们根据这些真实玩家数据不断调整游戏的数值。

《熔岩矿车》追求最基本、最有效的设计理念。玩家总是有一个大目标和无数的小目标。最大的目标通常是购买比您当前的矿车更先进的矿车。游戏包括小目标、几米深的任务以及发现非常有价值的矿石。其次,游戏比较休闲,难度也比较大,所以实在没有什么可以放弃的。

《熔岩矿车》 我们已经做了大约半年的时间,目前只有一张地图,但我们会继续更新地图,每张地图都会有新的矿车、新的矿石和新的机制。例如,在第二张地图中,我们添加了一个随从系统和两套激活技能。

最初,我自己开发了《熔岩矿车》,但由于我是一名程序员,没有美术背景,所以像素化成为唯一的选择(其实我是一个自己处理不了美术的程序员),因此很多独立游戏都使用像素美术风格)。然而,随着开发的进行,我糟糕的绘图能力成为了游戏的一个缺点,所以我最终在外包平台上帮助一个艺术家画了一个矿车,在这个过程中,我遇到了我的搭档达达。

由于我们组里没有人负责作曲,所以游戏音乐和音效对我来说就像是一次寻宝,从各个开源和免费商业网站寻找合适的音乐,最后被MoppySound精选收藏。您还可以使用免费和开源音乐,但找到合适的音效可能很困难。音效有趣的是,最常用的音效是挖地的声音,但我想要一个听起来像洗脑的清晰音效,但我似乎找不到。有一天,我在家打字,一直听到楼上装修的声音。这不是您想要消除烦人噪音的声音吗?声音清脆,有洗脑作用。我尝试录制声音。我的手机,降噪编辑就是我现在听到的“哒哒哒哒哒哒哒哒”的声音。

关于开发,除了几百元的初始外包费和300元的音乐授权费外,基本上是零成本开发。我和达达都兼职从事这个项目。他们都是兼职开发者,在上线之前就很佛系,所以基本上被认为不那么正经,只是一个休息的娱乐项目,他们不可能会说, “别这么做。”没有。游戏的小规模在游戏推出时就已经经过精心策划,所以这并不是一个特别难解决的问题。

我们已开始在TapTap 平台上测试《熔岩矿车》 名玩家。玩家的反馈与我的预期类似。预计分数也会在8分左右。然而,选手们的热情却超乎想象。最初的计划是地图档案大小约为100k,用于初始测试。没想到内测第一天玩家存档就达到了20万,导致游戏极度卡顿。需要紧急更新才能解决该问题。目前存档数量超过300万个,远远超过了游戏的预期存档大小。

另外就是数量,原本以为数量足够了,没想到第一天就能集齐第一张地图。我认为如果你是活跃玩家,第二天基本上就可以收集到所有东西了。与此同时,两天内玩家们打了10多场比赛。时间对我们来说是鼓舞人心的,但也让我们看到第一张地图的内容有所欠缺。

受到这种方法的鼓励,我们一直在加班加点地开发新地图和新内容。

断断续续说了很多,心里还是很高兴。自从小时候开始玩FC游戏以来,我就一直在想象游戏是如何制作出来的,而现在,在发布在即的情况下,我完成了一款大家都喜欢的游戏。从玩家到开发者的转变是惊人的。我们希望能够继续创造更多的游戏,为玩家提供更纯粹的游戏乐趣。