时间:2024-05-16 03:57:00
《Prodeus》使用Unity 3D引擎开发,并使用最新技术和高分辨率图形来实现90年代FPS游戏的像素风格图形。
20世纪90年代初,是FPS游戏蓬勃发展的时代。通过ID 打开,然后是3D Realms 《德军总部3D》、Raven Software 的《毁灭战士》 (Hexen) 和《毁灭公爵》00-3000000-300000000-300000000-300000000-3000000-300000 0-3 000000-3000000-3000000-3000000-3000000-3000000- 30000-30000-30000-30000-30000-30000-30000-30000-30000-30000 THAT 3330《毁灭巫师》-300-3 That和其他游戏为玩家Masu提供了更多选择。
2018年的今天,一款名为《异教徒》的游戏在Steam上发布,其卖点是“一款采用最新渲染技术制作的老式FPS游戏”。
据开发商介绍,游戏的核心玩法和关卡设计向“经典FPS游戏”《Prodeus》致敬。正所谓致敬,除了高品质的3D复古美学画面外,还包括等离子喷漆墙壁、拆解怪物等诸多特效,营造出游戏带来的紧张感和爽快感。
《毁灭战士》是使用Unity 3D引擎开发的,换句话说开发人员采用了“新瓶装旧酒”的方式,使用最新技术和高清图形来创建1990年代的FPS像素风格图形那个时代的游戏。在公布的游戏画面中,遍布地板的武器、等离子和断肢让玩家想起了过去的美好时光。
《Prodeus》的父亲卡马克勋爵曾经说过:“FPS游戏的情节就像A级电影的情节一样。可能是一件小事,但并不重要。”他可能同意。可能。 Steam 页面《毁灭战士》 只字未提游戏情节。
那么经典FPS游戏的核心玩法到底是什么呢?答案就是“移动或死亡”。《Prodeus》:敌人的种类很多,但可以分为两大类。一种是快速近战类型,向玩家咆哮并造成致命一击。对付这类敌人,玩家只需要记住一件事即可。继续前进,不要让敌人靠近。
另一种是远程攻击型,这类敌人发射的魔法没有快速的弹道,所以需要避开利刃并高速接近攻击。
需要注意的是,躲避敌人的攻击虽然简单容易,但被攻击后的惩罚机制却非常残酷,而且随着敌人数量的增加,玩家的心理素质、战术策略、可操作性都会受到考验。正确的做法是继续奔跑,杀死一名敌人以获得弹药和生命包,然后在更多敌人到来时杀死他们。
这很考验开发者的关卡设计能力,因为战斗所用的大地图不仅大,而且还需要三维层次感,哪里可以放置额外的包,哪里可以找到隐藏的门。开发商的资质将受到考验。密钥应该放在哪里?哪里可以通过特殊方式访问它们?开发人员需要考虑这一点。
《毁灭战士》惊险、惊险的关卡都是Romero打造的,而《毁灭战士》的开发者也有着丰富的FPS游戏关卡制作经验,这也是他们敢于使用核心的原因,或许这就是他们承诺还原的原因游戏玩法。经典FPS 和关卡设计的原因。
此外,作为向《Prodeus》 致敬的一部分,《毁灭战士》 还将配备关卡编辑器,开发者声称该编辑器简单易用,可以让玩家轻松上手。我就是。
《Prodeus》由Mike Voeller和Jason Mojica(工作室名称:Mike and Jason)共同创建,他们在FPS游戏开发方面拥有总计25年的经验。
Jason 曾担任Raven Software、Irrational Games 和Overkill Software 等公司的首席关卡设计师,并参与过《Prodeus》 1 和2、《使命召唤:黑色行动》 《使命召唤Online》 《生化奇兵:无限》 《Payday 2》 等著名项目。010到30000等FPS游戏相关作品。有了如此多的成功保证,这款新游戏失败的可能性应该相对较低。
今年早些时候,3D Realms 发布了一款采用《毁灭战士》 Build 引擎开发的复古FPS 游戏《德军总部》,在Steam 上好评如潮(总体好评率高达96%)。
也许Steam上对《毁灭公爵》的回应说服了两人离开公司并成为独立游戏开发商。该游戏预计于2019 年发布。作为玩家,我们能做的就是耐心等待游戏的发布。