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仙剑奇侠传6值得玩吗,仙剑奇侠传6 评测

时间:2024-06-10 02:43:40

作者:Setsuna F. Thayer

仙剑奇侠传6值得玩吗,仙剑奇侠传6 评测

资料来源:Ranger 策略集团

游戏名称:仙剑奇侠传6

英文名称:仙剑6

游戏类型: 角色扮演RPG

生产公司: 软星科技

发布者: 大宇资讯/畅游

游戏平台:XBOX 一台PC

语言版本: 中文、英文

发布日期:2015-07-08

【游戏介绍】

《仙剑奇侠传6》是大宇信息旗下软星科技(北京)有限公司出品的国产单机中文角色扮演电脑游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第八款游戏。

《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,继续为仙剑注入新的血液和灵魂。在畅游与大宇的合作下,《仙剑奇侠传6》更值得关注和期待。

《仙剑奇侠传6》 最终宣传视频

[评论前言]

距离《仙剑奇侠传5》发售已经过去四年了,这款深受玩家喜爱的系列,俗称《中华三剑》、《仙剑奇侠传》,以及官方续作《 010-''终于出现了。夏季期间发布。 30,000。

《仙剑》系列,包括其他国产游戏在内,都受到了很多两极分化的评价,与海外大作(比如最近的大作RPG《仙剑6》)相比,评价下降到了难以忍受的程度。 是。虽然有人批评仙剑系列“卖感情”,但也有玩家坚信仙剑系列的剧情,以及国产游戏独特的世界观,这就是它最大的吸引力。你觉得仙剑系列的吸引力是什么?当然,也有兼容国产游戏的元素。我个人觉得两种意见都有道理,都有些偏颇,但我觉得对于一步步发展的国产游戏应该有一定的包容度,但制作团队在硬件上无法与海外制作团队竞争实力或生产经验。我和工作人员比较了一下。然而,游戏就是用来玩、消磨时间的,这才是游戏的真正意义,只注重所谓的“感受”、“情绪”而不过多关注游戏内容是错误的。 “支持国产”我非常欣赏这个游戏。当然,玩家可以等待,目前国产游戏中的很多问题都会随着时间的推移而逐渐得到解决,但明眼人都会明白一款游戏的制作有多诚意,你可以清楚地看到正在做什么。

【画面及音效】

让我们一起进入游戏来看看吧。剑剑6这款游戏添加了极其令人讨厌的乐动圈发射器。当我开始从官网下载时,长期卡在0KB/S。我不确定这是否是您遇到的问题。刹那一个人。游戏开头的CG也非常丰富,与前段时间《元气剑外传》华丽的过场动画不同,《仙剑6》采用了水墨画风格的叙事方式。

进入游戏之前,出现了一段非常精美的动画,让人有点意外,虽然不如现在的日本漫画,但是别出心裁,看得出来是有的。

不过,过场动画只持续了一会儿,然后就立即进入实时计算的过场动画,但令我失望的是,实时计算和动画之间的联系有点生硬和多余。游戏的节奏……当你真正进入游戏时,你的挺直的背部会回到靠背上。U3D引擎稳定的视觉表现力已经出现过很多次了。我知道这一点,但当我事先看到这个时,我还是有点困惑,我很失望。但如果这只是心理落差,那么有几点值得讨论:

1.人物面部表情呆板,其他NPC(除主角外)面部纹理精度低,重复性很强。

《仙剑6》中的对话不是以前流行的竖图+文字,而是顺应了这一趋势,是现在主流的实时计算对话。然而,在这款游戏中,人物对话时眼神空洞,表情十分呆滞,只能看到嘴唇的动作,其余人物往往不动,整体质感也不佳。很奇怪。主角的情况要好一些,但一些临时演员甚至更极端,他们甚至不眨眼,他们的整个脸只是纹理,不是很准确.只是他们的嘴。我真的不知道该怎么形容这种丧尸般的感觉。

主角也没有那么好,虽然建模精度足够高,但是整体调整太平淡,人物似乎细节太少,根本没有皮肤纹理,高光和对比度的反差很小没有立体感。与环境的交互性也很差(这里他一根手指放在脸上;刹那控制罗照颜行走地宫时,肩甲和武器根据环境的变化有不同的形状)。发生光过渡效果)和光),它给人的感觉是人物是人物,环境是环境,两者结合起来不自然。

罗照颜的人物画充满了英雄气概

实际游戏中,人物刻画明显欠缺。

看看这些NPC。你能找到多少张相似的面孔?

2、环境也较差,部分区域纹理精度很低,配置要求过于严格。

这部分不需要我多言解释,直接看截图就可以了。

在角色建模和环境贴图这个层面,游戏的配置要求并不低。 I5+GTX560现在可能只能算中级,但从它为玩家提供的游戏质量来看,它确实很不错。这样的配置要求。即使达到推荐配置后,玩游戏的帧数仍然不理想,阴影等特效需要减少才能改善,游戏优化也不尽如人意,已被各国玩家反映。

这位算命师碰壁了一会儿,然后又回来继续走。

图形实际上受到U3D引擎的限制,而且看起来也是如此,但许多仙剑迷和玩家可能会以此作为盾牌。不过,我个人并不认为这是一个借口,任何一个优秀、负责任的游戏制作人都不会允许这样的借口来掩盖游戏的缺陷。我记得玩过一款叫做《巫师3》的移植游戏,也是使用U3D引擎制作的,无论是人物建模的准确性还是光影的制作都非常满意。硬件缺陷也可以通过多种方式克服。比如星野拍摄《共和国》时,朱影个子矮,皮肤黑,但星野拍摄时故意用了强光,我就朝我面对的方向拍摄来弥补这一点。这个缺点。如果技术不够好,无法支持表现力,我们是否可以通过一些巧妙的方式来变通,让玩家有更好的游戏体验呢?以游戏场景为例,我们来思考一下。悦琪和悦在客栈吃面条的时候,面部纹理和筷子动作的结合真的是非常僵硬。如果不能用更好的镜头语言来解释,为什么还要直接揭露这一点上的缺陷呢?而且,在刻画上的缺陷,人物表达也不够完整,可见片方缺乏诚意。创作者和作品作为一名玩家,我感到非常失望。

3.缺乏环境音效,营造氛围有缺陷

制作团队看来粗心的另一件事是音效的缺乏。熙熙攘攘的艾城城里,我能看到商人的叫卖声,但我听到的却是西式的背景音乐。一开始刹那还以为自己忘记打开音效了,但检查了多次后,确认确实没有这样的音效……环境中的NPC行为非常迟缓(坐着的NPC完全呆滞)一动不动,仿佛时间停止了),再加上在拥挤的环境中所期待的噪音和叫卖声都消失了,人们简直感觉自己身处鬼城。更何况,不仅没有音效,甚至当你走近商家时,连一连串的广告语都听不到,足见环境营造的粗心。

不过人物对话的配音非常出色,这也是国产游戏一贯表现出色的一个领域。至于音乐……西域的背景音乐就不太好。

4:游戏界面粗糙

游戏的界面非常简单,但说实话,当我打开地图面板时,我感觉界面甚至不如日本网页游戏。按ESC进入主菜单后,无论我做什么都有明显的延迟,但我不知道是什么原因造成的。

[游戏系统]

仙剑6与之前的系统类似,围绕一个主线剧情,并填充一些分支剧情为主的游戏模式。战斗系统采用《大话西游》的战斗模式,与《最终幻想13》的“延时战斗”完全不同。游戏还允许玩家在这种类型的战斗和回合制战斗之间切换。如果玩家已经熟悉的话,战斗模式本身就相当不错。问题就出在这款游戏的游戏教程上,战斗系统教程并不是像其他游戏那样由多个战斗和指令组合而成,而是在游戏开始时的一大段提示,让玩家可以之后就没有战斗技巧或教程了。而且说明书上也没有任何关于游戏如何操作的提示,而且由于这种马虎草率的教程,导致很多玩家在游戏上手过程中遇到了困难,甚至有的玩家在新手的过程中就死了很多次。教程部分,也不少。

除了提示开始战斗外,没有其他战斗教程。

战斗场面相当华丽。

游戏战斗的整体难度也稍高,需要初级水平和之前的遭遇才能成为第一个boss。除非玩家注意沿途恢复补给,否则游戏就会结束。这里还有一个重要的点。刹那已经玩了3个小时,但存档部分的“自动保存”中还没有记录。之前打到邪教石、雕像的时候,刹那因为补给不足,不小心GAME OVER死掉了,回头一看,自动保存什么也没有,只好从游戏里重新开始。开始,这是……

【游戏体验】

这和我之前说的差不多,不过我们来谈谈刹那在玩的时候遇到的一些问题。首先,游戏中人物的移动和跳跃实在是太糟糕了……月球漫步是U3D引擎的通病,就不详细说了。主要原因是,它们跳起来之后,本以为可以因为惯性而前进,结果突然就笔直地摔了下来,给人一种非常严重的违和感。

游戏中,路人NPC可以通过点击对话按钮与路人交谈。游戏中很多路人可以点击对话框按钮,但相应的对话框并没有出现。之前论坛上有玩家说有类似刺客信条里的碰撞系统的东西,但是同学,我只能说你问得太过分了……首先,看似不存在的路人完成专栏。

镇里有很多NPC,你根本无法与之互动。

游戏一开始进入邪教地下室时,会提示你切换到月七并远程控制棋盘,但这样做的感觉也有点复杂,感觉棋盘在不断靠近。我没有理由。

当你的角色在城市中移动时,你无法切换到高速行驶来加快地图速度,这也很烦人。当你遇到敌人时,你可以远程点击加入战斗,但鼠标并不总是允许你点击攻击标记,这总是让人有点困惑。

【评测总结】

看起来整个评测都是在寻找游戏的缺陷,但说实话,游戏本身存在很多问题,而这些问题体现了制作者的粗心,或者说缺乏诚信,是有可能的。还是那句老话,不是球员不想等待,而是他们没有希望,害怕等不到一场好比赛。刀剑6的人物设计和配音都非常好,对话的节奏也很好,所以如果你只是坐下来享受故事,我想你还是可以有很好的体验的。当然,现在的刹那觉得这款游戏的大部分优点都被缺点掩盖了,这是非常令人失望的。