时间:2025-07-15 10:04:26
感谢头条游戏提供的游戏……
在讨论《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons))》前,我们有必要先聊聊《我的世界(Minecraft )》。这是一款近年来火遍全球的知名佳作,知名到几乎任何人都能一眼认出它标志性的极简主义体素画风,并将这部作品认定为游戏圈中最脍炙人口的一首田园牧歌。
然而《我的世界》绝不是一款简单的“瓦尔登湖模拟器”,它简洁可爱的外表之下可是一个复杂严谨的生存建造类游戏和面面俱到的角色扮演游戏,既允许玩家在这个极简主义的体素世界里通过收集创造解决自己最基本的衣食住行,并在游戏后期搭积木般地自行设计建设独一无二的奇观,又用无数图纸上的无数神兵利器鼓励玩家们不惜掘地三尺来探索世界,欣赏这世界的同时向制作组精心设计的机关,敌人,和BOSS们发起挑战,收获丰厚的战利品和珍贵的创作材料。
创造可以为玩家的冒险提供优良的后勤保障,冒险可以为玩家的创造提供更多珍贵材料,就这样,两个乍一看似乎并不怎么般配的游戏元素相辅相成,让玩家可以在创造和冒险的循环中,通过自己愈发丰盈的收藏,愈发精良的装备,乃至“一砖一瓦建成罗马”的奇迹体验《我的世界》所特有的成长乐趣,同时收获极大的的成就感,这奇妙的感觉足以抵消因为在这游戏上花费成百上千个小时可能产生的愧疚情绪。
毫无疑问,《我的世界》绝对值得玩家花上上百个小时细细玩味,我也毫不怀疑这游戏有这样的魅力,可以让玩家们心甘情愿地为这游戏付出几百小时的时间,但时过境迁,《我的世界》曾经最大的魅力恐怕已经慢慢成了游戏的一大缺陷:老玩家们正在承担越来越重的社会责任,恐怕再无时间精力继续在《我的世界》里与制作组斗智斗勇;而越来越多的新生代玩家缺乏足够的耐心忍受《我的世界》寡淡如水的开局,在真正体验到游戏独特魅力前便选择匆匆离开,并不打算将自己的青春交给这个世界。
这“成长的烦恼”似乎是个无解的遗憾,但遗憾中也蕴藏着巨大的商机:如果把《我的世界》最有代表性的那些元素拆分出来,组装成一款易于上手,体验爽快的衍生作品,那岂不是既可以满足老玩家们忙里偷闲玩儿上一会儿的需求,又能在第一时间向新玩家展现出《我的世界》的独特魅力,说不定还能把更多新人带进《我的世界》这个巨坑……好吧,这段差不多是纯粹的脑补,不过无论《我的世界:地下城》是否是这一商业思路的产物,这款斜45度俯视角的暗黑like动作角色扮演(以下简称ARPG)游戏都在实质上是填补了上文提及的空白,因此只要游戏质量还说得过去,应该就能在各有所需的新老玩家间大受欢迎。
然而,现实却给了制作组Mojang Studios一记闷声闷气的耳光:游戏正式发布前,IGN先用一个7分表明了自己的态度,随后“大众点评”Metacritic也给出了一个差不多的76分,在windows自家商店的评分系统里,《我的世界:地下城》更是只有可怜的3.1分(个人认为该评分人数较少,两极分化严重,没什么参考价值),考虑到这款游戏分享着Minecraft 的荣光,承载着无数粉丝们的期待,又以精益求精的姿态多次跳票,这个看似差强人意的分数恐怕只是个委婉的不及格,让包括我在内的不少玩家困惑不已,搞不清楚这游戏到底哪儿出现了问题。
我并不认为这会是《我的世界:地下城》本身的问题,尽管这游戏的开场好像确实有那么点儿不和谐:在深沉的配乐和旁白煞有介事的慷慨陈词下,游戏中那个仿佛是积木搭成的世界确实没能表现出与背景故事相符的史诗气质,甚至将大反派悲戚的过往演绎成了一幕不正经的荒诞剧,但这一点儿都不重要,只要您稍有耐心,继续欣赏这个画风清奇的故事,接下来游戏旁白自己也会忍不住要皮那么几下,彻底奠定了这游戏既严肃认真,又仿佛是在一本正经地胡说八道的独特气质。
我能理解您看到这奇怪结论时的困惑,在接触这款游戏前,我也没见过有哪款游戏能在严肃和搞笑之间找到平衡,不过稍加分析我们会发现Mojang Studios好像也没有什么独门诀窍,他们所做的同样也只是在一个严肃的背景下,加入诸如召唤羊驼(吐口水打击敌人)这样刻意的搞笑元素来彰显游戏梗味儿十足的幽默感,只是这些搞笑元素与游戏的体素画风产生了不错的化学反应,让“笑果”来的更加强烈而自然。而另一方面,游戏可爱的体素画风也在一定程度上削减了游戏的严肃性,此消彼长之下,严肃与恶搞竟自然而然地达成了平衡,不知道这是制作组精打细算刻意追求的结果,还是他们无心插柳时的妙手偶得。
相比之下,Mojang Studios为这世界补充的种种细节更能体现出他们的满满诚意:机关被触发时会扬起些许尘土,阴影会伴随火光轻轻摇曳,尺寸夸张的箭矢击中墙壁树干会产生微微的颤抖……这些细腻的表现在《我的世界:地下城》那粗糙的背景中并不显得突兀,配合着风格各异但同样优美昂扬的配乐,反而在一定程度上画龙点睛般地削弱了游戏中村庄,山谷,沼泽,雪原,寺庙,墓穴,矿井等场景的玩具感,让我对IGN的评语产生了极大的认同:的确,如果当年暴雪决心用简洁的体素画风完成《暗黑破坏神》的制作,一眼看去应该就是《我的世界:地下城》的样子。
然而,对于IGN接下来“缺乏深度(does not dig too deep)”的评价嘛……嗯,我不否认《我的世界:地下城》没有宏大的世界观设定,亦缺乏复杂有趣的游戏机制,的确缺乏深度,但至少目前看来,这款游戏更需要引导玩家在短时间内体验到这款游戏最核心的乐趣和我的世界系列作品的独特魅力。而若以此为标准,《我的世界:地下城》绝对是一部成功的ARPG游戏:主角近战,远程,魔法三管齐下,打击效果华丽而爽快;各种武器装备特点鲜明,各有所长,搭配起来其乐无穷;游戏的目的简单明确,死亡惩罚又微乎其微……这一切足以让您从序章开始,就肆无忌惮地享受肾上腺素狂飙的喜悦。
但美中不足的是,目前看来《我的世界地下城》所能提供的装备还是有些不够——我明白,这游戏中的装备数量绝对不少,但要知道《我的世界:地下城》是一款连职业区分和技能树都没有的强装备驱动的ARPG游戏,夸张点儿说,在这类游戏中武器装备的数量直接决定着游戏的可玩性,自然应该多多益善;而另一方面,Mojang Studios将无数技能随机分配到了装备上,这无疑在《我的世界:地下城》庞大的装备库里注入了不少的水分,不少所谓完全不同的装备仅存在携带技能的差异,虽说合情合理,但着实有些敷衍。还好制作组允许玩家在给定的装备技能中做出选择,花费人物升级时获得的附魔点将其升级为该装备的主要属性,多少减轻了玩家“刷刷刷”的负担,也大大降低了产生废物装备的概率。
我还记得,上一个在用相似的手法创造出无限可能性,并将其作为游戏核心特色的知名游戏叫《无人深空》,在制作组亡羊补牢,重新成为业界良心前,这游戏可是被大们骂得狗血喷头;相比之下《我的世界:地下城》玩家就克制了不少,究其原因,我想除了游戏本身确实足够爽快有趣外,很可能还因为他们明白,《我的世界:地下城》只是一部不能要求太多的动作休闲小品罢了——有点儿难以接受是吧?我很理解,但这游戏也确实机制简单,内容匮乏,体量明显不足;不仅如此,制作组还将游戏分割成了十几个五脏俱全的微型独立关卡,之后依据装备等级细分成了若干难度,特别适合人们利用碎片时间闯上那么一关;最后游戏短小到有些敷衍的流程更是个斩钉截铁的句号,盖棺定论般地告诉我们,《我的世界:地下城》就是一款还不错的休闲游戏。
那么问题就来了:这样一款特点鲜明,体验爽快,但内容相对匮乏的休闲向暗黑like ARPG游戏作品应该如何定价呢?对此,微软给出的答案是144元人民币,这些钱可以让您入手差不多两份《恐怖黎明》本体,两份《泰坦之旅》十周年纪念版,2.5份《火炬之光2》,再加点儿钱就能把《暗黑破坏神3》畅玩版抱回家;而如果不仅限于暗黑like ARPG游戏,144元更是差不多能让您在促销活动中将任何非日系的3A大作收入库存。这样看来,若不考虑情怀加成,这游戏的定价恐怕并不符合国内玩家的消费习惯和心理预期,而微软的独占策略和不怎么稳定的网络服务也不大可能成为玩家眼里的加分项,所以至少从国人玩家的角度看,大家对这游戏颇有微词简直再正常不过了。
那么,《我的世界:地下城》会是一次典型的情怀变现吗?我觉得这可能性倒也不大。确实,考虑到《我的世界》这IP的巨大影响力,相信一定大量忠诚粉丝愿意为《我的世界:地下城》这款既洋溢着自己青春回忆,又能最大程度上满足自己工作后娱乐需求的休闲游戏花上144块钱,但如果Mojang Studios料定可以利用IP轻松挣得盆满钵满,他们大可不必在游戏细节上大费周章,甚至为此不惜跳票,挑战玩家们的耐心。
更有意思的是,在游戏后期,您会发现《我的世界:地下城》似乎正在试着努力扯下自己身上“休闲”的标签:持盾披甲且伤害不俗的高级敌人遍地都是,BOSS和法师的攻击更加致命且花样繁多,连地图尺寸也越来越大,就算死亡惩罚依然可以忽略不计,也会不可避免地导致探索地图的效率降低,耗时更长,摸鱼被抓的风险直线上升;这让我在苦恼不已的同时,也产生了一个莫名其妙的脑洞:也许Mojang Studios有着自己的想法和追求,并不甘心做一款入门级的休闲ARPG草草了事?也许游戏后期不和谐的硬核是一个隐晦的承诺,告诉我们这款游戏也会像《我的世界》一样,在更新和DLC中慢慢成为另一个庞然大物?也许……这部《我的世界:地下城》真的会像2009年的《我的世界》一样未来可期。
DLC来得很快
不过正如我之前经常说的那样,我不认为普通玩家有义务为一款游戏的潜力买单,就目前的实际表现来看,《我的世界:地下城》仍只是一部后期略有起色的入门级暗黑like ARPG作品,尽管它手感爽快,机制简单,能在短时间内向意图重温自己青春年华的老手和慕名而来的新人展现《我的世界》简洁而独特的艺术魅力,但其过短的流程和略显枯燥的内容也注定了《我的世界:地下城》(目前)只是一款体量不足的休闲游戏,并不值得国内普通玩家为它花上144块钱。
可如果您就是对《我的世界地下城》特别感兴趣,一定要亲自体验一番,不妨考虑下花更少的钱订阅一段时间的XGP(xbox game pass)会员,体验过《我的世界:地下城》(甚至几周目通关)后再决定是否真正入手。如此而来,就算这游戏质量没能让您满意,您也可以趁此机会顺便体验诸如《极限竞速:地平线》这样的微软独占大作或类似《方舟》《战争机器》这样的口碑佳作,何乐而不为呢?
《我的世界:地下城》最大的噱头,是它的名字里有“我的世界”四个字。
《我的世界:地下城》最大的优点,是它和《我的世界》一样的像素风。
我必须承认,自己不是一个喜欢此类风格游戏的人。只能处在欣赏的角度,客观评判所谓“像素风”的魅力。但也必须承认,对于喜欢像素风格的人,本作可以让你得到大大的满足。整个游戏世界的搭建、场景贴图、角色建模,一切都是《我的世界》的风格,这一系列的老玩家,想必会感到十分熟悉。
虽然像素风角色建模,看似构造简单,但在对细节的处理上,“地下城”并没有令人失望。不仅是玩家控制的主角,即便是游戏中出现的敌人,也一样各具特色。不同种类的敌人,通过颜色,可以直观地区分开来,玩家很容易分辨出哪些是近战,哪些是远程。BOSS类敌人,在人群中格外显眼,压迫感还是挺强的。
不过很可惜,“地下城”和《我的世界》的最大联系,也仅限于此了。作为一款ARPG,“地下城”的玩法,已经完完全全脱离了《我的世界》的范畴。
作为ARPG而言,“地下城”的战斗系统并不复杂,加之操作十分简单,上手难度不大。大部分战斗,都可以通过简单的鼠标点击解决。但是,相对而言,在操作上提高的余地也不多,本质上沦为一个数值游戏。
固定战斗视角是一个比较影响体验的问题,有时候可能需要玩家“盲射”,当同屏人数变多,又没法快速撤离的时候,难免会被一些“看不到”的远程敌人攻击到。而一些难打的敌人,又可以利用视角盲区直接远程点死,怪物会变得呆若木鸡,任人宰割。
这样的情况并不少见,本作在战斗优化、敌人AI上,还有不小的提升空间。在一些特殊地形下,玩家可以利用怪物的行动规律,将其卡在一些奇怪的位置,导致其行动中断。在一个以刷刷刷为主的游戏里,底层AI的缺陷,或多或少会影响实际体验。
与平庸的战斗系统相比,在养成部分,“地下城”的亮点要多得多。
首先要表扬的,就是装备系统。作为一个装备驱动的游戏,“地下城”中的武器数量偏少,但胜在实用。每一类武器特性明显,手感各不相同,在拿到新的武器时,依然会迫不及待地想要去关卡里试一试。
而武器的易用程度,对战斗体验影响很大。当我第一次拿到双镰的时候,明显感觉游戏的爽快感,有了大幅提升。而这种实打实的变化,会驱使着玩家不断追寻新的装备。
虽然角色本身,只能装备近战和远程两类主要武器,以及一件防具,但是,通过用心的搭配与强化,同样可以让战斗变得丰富多彩。而附魔系统的存在,也让战斗风格变得更加多样化,取得了类似于其它游戏中职业专精的效果。
比如,当你带上可以吸血、落雷的近战装备,可以扩散、爆炸的弓箭,战斗体验将会变得非常爽快。武器附带的附魔选项是随机生成的,丰富的附魔内容,既保证了战斗风格的多样性,也让刷刷刷的乐趣有所增加。
除了三个装备外,角色还可携带三个法器。法器是类似于必杀技一样的存在,可以对战局起到扭转效果。同时,官方设置的3个法器栏的限制,数量上也很微妙。趋于简洁的技能数量,不会给操作带来太大的变数,容易上手。同时,玩家也不能把所有种类的法器都带上,必须有所取舍,保证了角色本身的个性。
考虑到“地下城”存在联机玩法,虽然游戏本身没有职业区分,但围绕武器和法器形成的不同作战风格,令组队时的阵容搭配,变得比较重要,有T有奶算是最中规中矩的联机方案了。
但在这里必须要泼一下冷水。作为一款以刷装备为日常的游戏,“地下城”只做好了框架,没有足够丰富的内容作为支撑。一方面,某些不那么好用的武器,难免沦落为鸡肋,存在感不高。另一方面,“地下城”终究是吃了装备不够丰富的亏,实际上玩家能选择的余地并不大。
目前“地下城”开放的关卡只有九个,数量上的确少了一些。除了模式雷同,内容重复,关卡中的额外元素也显得不够丰富,解谜只局限于找钥匙开门这种。刷到后期,会比较容易变得枯燥乏味。
同时,本作战斗失败的惩罚几乎为0,玩家所获得的资源,可以全部带出副本。随机生成的关卡,体感意义并不大,并没有给枯燥的刷装备过程,增加多少新鲜的色彩。
装备数量不够丰富,关卡容量不足,这二者叠加在一起,导致游戏后期变得过于机械化,刷简单副本>拿到低品质装备>刷更高难度副本>获取高品质装备,纯粹变成为了刷而刷。
虽然名字里有“我的世界”,但《我的世界:地下城》和《我的世界》的联系,更多的只是停留在像素风格上。作为一款ARPG,本作只能称之为中规中矩。但在冠以“我的世界”的名字之下,实际表现并不能令人感到满意。内容相对匮乏,流程偏短,很容易让玩家产生审美疲劳。
对于不反感在同一关卡中刷刷刷的玩家,在“地下城”中可以找到更大的乐趣。不断追求装备品质、提高战力的过程中,就能够收获满满的成就感。而这也算是本作难得的亮点了。
或许官方在设计游戏之初,就把儿童当做了主要目标人群,毕竟本作的推荐年龄是7岁以上。因此,无论是在操作难度上,还是系统复杂程度上,本作都足够友好,易于上手。但遗憾的是,官方真的只将“7岁”当成了主要目标群体,游戏整体缺乏足够的深度,尤其是和《暗黑破坏神》、《流放之路》这样的经典之作相比,差距明显。
而这,也是导致本作表现平庸的原因之一。
*注:目前游戏没有中文,图中中文内容为汉化补丁。
优点
不足
用户评论
终于更新啦!期待新的探索和挑战!
有15位网友表示赞同!
这个游戏感觉超级有创意,把冒险和建筑结合在一起真棒!
有16位网友表示赞同!
不知道第二部加入了什么新元素,肯定得试一下!
有8位网友表示赞同!
很喜欢第一部的像素风画面,希望能保持这种风格。
有7位网友表示赞同!
这次会遇到更多强大的怪物吗?
有6位网友表示赞同!
地下城越来越神秘了,感觉故事还会继续发展下去!
有15位网友表示赞同!
希望第二部加入多人联机模式,和朋友一起探索多好玩!
有16位网友表示赞同!
我的世界一直都是我的童年回忆,期待新的精彩体验!
有11位网友表示赞同!
这款游戏也太有趣了吧,我已经迷上地下城探索了!
有9位网友表示赞同!
有没有新装备武器呢?一定要看看威力如何!
有5位网友表示赞同!
感觉第二部会更加宏大,故事也会更引人入胜!
有8位网友表示赞同!
我会用我的Minecraft世界来打个主题副本,庆祝第二部更新!
有19位网友表示赞同!
游戏BGM也很棒,很有冒险的氛围!
有19位网友表示赞同!
我要分享给朋友们,一起体验新的地下城探险!
有14位网友表示赞同!
希望开发者可以持续更新游戏内容,保持玩家的热情!
有6位网友表示赞同!
这个游戏让我回到了童年的美好时光,太感人了!
有10位网友表示赞同!
期待新地图和更丰富的故事性!
有14位网友表示赞同!
我要开始新的地下城冒险之旅了!
有20位网友表示赞同!
这款游戏真的非常棒,强烈推荐给大家!
有20位网友表示赞同!
我已经迫不及待地想要游玩,看看第二部准备了什么惊喜!
有7位网友表示赞同!