时间:2025-04-27 00:01:25
说到融合精灵,也是赛尔号的一段佳话,如果没有2010年的融合精灵,也就可能没有2010-2012年的巅峰鼎盛。而恰恰就是这些融合精灵,让更多的赛尔号玩家知道,什么叫全民娱乐游戏,只要我精灵培养的好,融合精灵就堪比R精灵。
而这就要说一下为什么猛虎王作为2010年的第一只年兽,背着100R的身份,最后却在历史的长河中被掩埋。其中主要的一个原因还是猛虎王的属性,导致它在对敌飞行系的时候根本没有多少还手之力,虽然靠【无限连爪】也有优势,但当时速度最快的还是飞行系,我只要能出手两次,猛虎王必死。
而其中飞行系当时也有不少厉害的,其中108速的【哈尔翼蜂】就是融合精灵,那对上直接吊打。先手强化特攻+2直接140特攻强推,而且140概率加攻。所以说当时即使是花钱的精灵,未必能对上本身就打不过的精灵。
然后在融合精灵中,其中就有四个特殊:
卡鲁耶克:神秘系第一只精灵,直达2011年,它都算是神秘系比较稀奇的精灵。因为当时到2011年,神秘系也才出了三只精灵,而第三个精灵的实力就和谱尼基本是一个档次的,甚至挑战难度上要超过谱尼。入手就比较少,而这也正是因为卡鲁耶克在入手上相对来说比较容易(闪光皮皮+尼尔概率融合获得),赢得了玩家欢迎。
希格瑞特:贪食龙+史沃勒的融合形态,我相信很多玩家还是这个多一点,不知道为什么每次到出粉色珠子的时候,出来就是这个玩意。不知不觉仓库就三四只,实力也跟卡鲁耶克差不多,但就是不喜欢。感觉另外一个要帅一点,所以导致在大乱斗、擂台基本上就没见过。
吉尔加美:吉尼亚斯+巴法尔的融合精灵,当时这两个精灵有的人还是少。吉斯可能有的人多一点,但是巴多入手就少了,毕竟巴多是2009年的稀有精灵,虽然后面有活动回归,但入手程度还是蛮少的。不过放在2013,这个精灵根本毫无亮点。技能太过平庸,随便一个2013带点R的精灵就能吊打它。
库迪拉克:2014年登场的融合精灵,黑暗时代的产物,融合精灵本身不黑暗,但处在哪个时间段,平民精灵根本没有活路可言。说的过分一点,融合精灵就比野怪强那么一点。不过运气好的是,这个曾经被2014年遗忘的精灵,竟然在2018年赛尔号动画中成了男二号。
现在目前融合精灵只有少数的获得了超进化的资格,三主宠获得了完全体的资格,这就是直接待遇上的不同。虽然在十年前,它们曾是信仰,但如今只要策划不打算给予平民玩家福利,这些昔日的平民精灵根本就没有翻身的机会。
不过有一点可以肯定的是,一般融合精灵进阶的,实力都不会太差,比如三主宠、索比斯。
本次来讲解一下,2010年赛尔号和2017年的融合,两者到底有什么区别:
系统融合
我们都知道,赛尔号最早的融合系统是在实验室开始,由两只精灵完成1+1=1的形式,然后消耗两只精灵,从而融合出一只单编号的新精灵。融合是以主宠为主,副宠为辅,虽然也保留了部分副宠的效果,但新形态的精灵还是以主体为主。
那么问题来了!
艾斯菲亚+闪光波克尔(闪光皮皮)进行融合,我们看到的是主体100%附加闪光效果的闪光艾斯菲亚。那如果给精灵赋予背景故事和种族支撑,皮皮是不是有些吃亏?因为它融合以后,在一定理论上是被主体“吞噬”掉了。古雷亚也是(克洛亚+克林卡修)。
虽然后面登场的融合精灵确实也加入了两个精灵的特色,但它们最大的区别就是目前还没有说,融合以后还能分离出来的精灵。
所以,由此推断出赛尔号的融合系统,不管在什么时候的定位也是一个实验计划。消耗和吞噬掉弱的精灵,从而直接加强原主体精灵。没有任何剧情修饰,单纯的实验系统。只适合游戏前期,未来必然会被时代所淘汰,因为现在的游戏还需要温度。
剧情融合
剧情融合在2017年被正是公认,神秘系精灵王米斯蒂克&战斗系精灵王阿尔斯兰合体进化出了新形态——阿尔蒂克。
从名字不难看出,阿尔在前用了战斗系精灵王的前两个字,蒂克在后用了神秘系精灵王的后两个字,很像【龙珠】中贝吉塔和卡卡罗特的合体,用谁的主场就先叫谁的名字,比如:贝吉特、悟吉塔等。
后面从艾恩斯和格劳瑞的对话中我们也好似看到了龙珠融合的身影,虽然格劳瑞是雷电之祖是初代精灵王,但艾恩斯也是有自己想法的,所以它会和格劳瑞去争执。很明显官方给初代精灵王就偏心一点,所以命名和主导权也就多一点给了老人。
但是到柯尔德和霍德尔这里就变了一下,没有和之前一样叫【霍德尔德】,反倒做出来了一个【柯尔霍德】,被玩家译名为“氪而获得”。虽然叫是这么叫,但柯尔霍德在入手上应该是四位融合精灵王里最简单的一个,最快几天可完成。
但柯尔霍德这个精灵的机制是唯一一个比较奇怪的,因为别的融合王都很有特色,但唯独冰暗王主打是不是冰封控混合害怕控,而是添了一条冻伤,以害怕控为主。可能也是因为入手简单的原因,想要压低强度吧。
但从以上描述中我们可以看出,对比原来的融合系统,后者在剧情上更加人性化。虽然同样是需要消耗前置精灵,但比起融合系统的简单来讲,还是有温度的精灵融合要更加有趣味性一点,也尊重前身精灵本身特色。
比如从阿尔蒂克以后,后三位合同精灵王的戏份明显多了起来,而且从对话中我们也能清楚的了解到,融合和合体虽然概念上是一样,但还是有一个不一样。两位一体和彻底吞噬绝对不是一个概念。
目前就只有少部分精灵王还没有进行二次选择,米斯蒂克和阿尔斯兰还没有做出选择,混沌、圣灵还是自我突破以及受异世界影响再获得一个特殊属性都是有可能的。
未来肯定也会大规模推崇“合体”而并非融合,融合系统下架我觉得也只是时间问题。要么就是留下也必然是整合强度高的“合体”系统,让后面登船的玩家也能使用该系统,从而防止精灵下架。
用户评论
终于找到这个!我最近在想搞个强力的精灵组合
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这么详细的融合资料真是太棒了,可以帮我快速提升实力啊
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融合玩法一直是我最喜欢的,现在有了这篇文章,我可以更深入地了解各种组合
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这个标题很吸引人!我马上就去看一看有没有我需要的精灵融合方案
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看名字就知道非常实用,对想进阶的玩家来说真是福音
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融合公式太多也太复杂了,看得有点懵逼啊
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希望这篇文章能讲清楚不同的融合方法和优缺点
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我最喜欢赛尔号里的精灵融合系统,感觉太酷炫了!
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以后可以根据这篇文章推荐一些合适的融合方案给小伙伴们
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想试试哪些新玩法,看下融合大全有没有灵感
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能不能把每个精灵的具体能力也一起说明一下?
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感觉有很多我没有尝试过的组合,很有趣!
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这个全面的资料肯定能帮助很多玩家提升战斗力
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融合是提升实力的关键,这个大全可以帮我更好地掌握技巧
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希望能找到一些隐藏的强力融合方案
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文章能不能更新一下最近的新精灵融合配方?
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