时间:2024-02-18 12:03:15
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席故事编剧Brian Kindregan剪辑场景动画制作及个人经验分享 问:今天的演讲中您想分享哪些内容? Brian:在“探索过场故事的故事”演讲中,我们会以《星际争霸2:虫族之心》所有版本的过场动画为例,分享我们如何处理故事并呈现这个主题。 ,解释我们如何从这些版本中选择来呈现最好的游戏动画。 问:您能简单分享一下这些选择因素吗? Brian:在这个选择过程中有两件事同时发生。 第一个是创意是否好,是否有趣。 这方面有点困难。 比如当主角遇到麻烦的时候,我们就需要思考如何让玩家保持兴趣。 第二个是玩家看到故事动画后的反应。 我们首先会提供给暴雪员工观看并收集他们的意见。 同时,我们也会在牢记制作组想法的情况下对动画进行调整,员工也不会吝啬。 提供建议。