时间:2024-03-26 15:00:25
从年初到年底,Epic和Steam两大游戏平台之间的战争几乎不间断,Epic买下了众多经典游戏的首发权,并继续免费赠送游戏。在经历了一波十多年没有太大变化的平台UI之后,该公司的一些主线游戏也正在以极大的热情进行更新。
无论最终结果是什么,都不会阻止您的受众利用它。由此我们可以得出(伪)结论:“麻烦”是推动行业发展的主要生产力。
今天的故事围绕着分别在Epic和Steam上发行的两款游戏,以及它们背后的厂商之间的爱恨情仇,而不是上面提到的两个备受期待的平台。
还记得B社的《辐射76》在发售前就已经宣传了,最终在IGN媒体评分中只得到了5分,但老B社Mazai ——黑曜石却是在成立后才开发出来的。 8.5分的《天外世界》,是一个彻底的反转,让你感叹,感觉像是命运的捉弄。
也许是因为嘘声不讨好,在黑曜石的《天外世界》发售当天,B公司突然对其《辐射》礼包进行了20%的巨额折扣,但黑曜石工作室的《辐射》礼包却被我记住了。在接受采访时,他最多谈及与他的前俱乐部B队《天外世界》有关的任何事情。
《辐射76》是旺仔为那些对《辐射》不满意的玩家准备的礼包。 '
他甚至没有在公共场合试图挽回老东家的面子,而是继续战斗到最后。果然,战斗是主要生产力。
面对如此尴尬又有趣的局面,你一定会对Bethesda和Obsidian之间的竞争是什么感兴趣。
而这一切的真相真的非常非常朋克。
最早的游戏《辐射》并不是我们今天看到的射击+故事型游戏,也不是B公司出品的。
第一款《废土》是一款45度俯视视角的RPG游戏,由尚未正式成立的黑岛工作室开发,Interplay发行。
作为inXile的RPG游戏《辐射》的精神续作,《废土》无论是背景设定还是玩法都或多或少有《辐射4》的味道,这并不奇怪。
1997年,开荒题材的游戏题材并没有得到主流游戏行业的认可。但在21世纪的今天,这些废土风格的游戏因为暴力血腥,又幽默荒诞而受到了无数玩家的追捧。玩家。
遵循学习胜于忘记的原则,《地铁2033》在这条道路上取得了巨大的成功。
由《废土》创建的SPECIAL系统——,将力量、感知、体型、魅力、智力、敏捷、运气、以及技能和附加特征等元素分开,创造出不同的角色,创造出不同的让你最喜欢的玩家玩。满意度让这个机制一直延续至今。
20世纪50年代的美国漫画风格,加上虚构的核废土、朋克磁带配乐和原子朋克背景,是当时后世界末日朋克精神的先驱。
除了朋克机制之外,游戏的剧情也非常朋克。玩家成为13号避难所的居民,克服一切障碍,发现避难所的净水芯片,挫败主人的阴谋。然而,他被当作流放者而被放逐,避难所的一些居民看穿了避难所长辈的意见,决定与足生一起离开。
你认为《辐射》的故事就这样结束了吗?
1998年黑岛工作室正式成立后,《辐射》延续了前作的故事系统,但背景设定在80年后的未来,主角也成为流亡村庄中的“天选者”塔。 ——长得很像古天乐。普通的年轻人。
此时此刻,村庄正处于衰落的边缘,玩家唯一的目标就是找到传说中的伊甸园创造者并拯救村庄。
然而,无数的变异怪物和英克雷大军正在等待着他们……
当你第一次看到《辐射》时,直观的感觉图像质量并没有太大的提升,你自然会认为它是原来《辐射》的增强版而不是新产品。
如果你抱着这样的想法玩《辐射2》,你就会犯错误。
要玩朋克游戏,你首先得给自己喷上莫霍克发胶,把可乐换成魔爪,和伏特加混合,用朋克的态度去理解朋克游戏到底是怎么一回事。
在游戏方面,《辐射2》凭借其精心改进的开放式设计赢得了众多玩家的青睐。无论是地图、情节还是角色定制,它都从头到尾内置到开发人员的代码中。想想两个词:“开放、免费”。
黑岛工作室竭尽全力,通过扩大面积、引入交通、丰富细节、不断完善世界观,让《辐射》更加成熟。
好景不长,2003年底,黑岛第一家老东家Interplay因过于专注于游戏机而忽视了PC游戏而陷入了财务困境。
可怜的黑岛从成长到当场解散,用一只手就能数得过来。
本着“心若不滑,总有比困难更好的解决办法”的理念,黑刀也调皮地创立了黑曜石娱乐,吸纳了老员工,但版权为《辐射2》却留在了Interplay 。
又过了四年,2007年,Interplay需要出售版权《辐射2》,于是B(Bethesda)趁机介入。
然而,狡猾的Interplay充分认识到真实游戏的阴险本质,将其隐藏在相关合同中:保留售后2年内开发《辐射2》款网络游戏的权利,但也不断有利用各种法律手段“ ‘更新’。因此,2012年,Interplay有机会授权一家公司生产《辐射》。
但由于B公司的灯不省油,他们派出法务部和Interplay进行了激烈的口水战,最终成功将Interplay踢出了游戏。
获得《辐射》版权的B公司竭尽全力维持到最后,并在短短一年内取得了前所未有的成绩,生产了《辐射》,赢得了2008年几乎所有的主要奖项。奖。
这款《辐射Online》 依赖于《你去哪儿》、《爸爸》脚本、混合FPS + RPG 机制以及独创的V.A.T.S. 即时杀戮系统,再加上游戏各个角落的“核”设定道具。完全读取。开荒游戏已经深入人心。
不过,B公司毕竟不是真正的母亲,所以《辐射》虽然很受欢迎,但还是少了一些原创性。
于是,B公司立即决定将《辐射3》交给其母公司黑曜石来制作,而这部作品正好满足了玩家对黑曜石的期待,也满足了B公司的经济预期。对此做出了回应。
黑曜石一直没有一款好游戏,直到它的第二个主人B公司进来了——,然后用它作为工具制作了没有更新权或者提前取消的网络游戏《辐射3》,要么是《辐射3》。
但请记住,创造传奇系列《辐射:新维加斯》 的人正是现在的Obsidian 人。
而《阿尔法协议》也向世人证明了其卓越的品质。好的剧情、好的人物塑造、好的环境设计,在全新的FPS+RPG机制下,复制了《七个小矮人》的外观,重新打造了老《辐射》的灵魂。
在新维加斯,白天与黑夜相交,天空布满黄沙,朋克风格的灯光和派对,悠闲而快乐。
这绝对是一个好的开始,但谁也没想到,随着战斗的声音响起,结束的如此之快。
Bethesda 和Obsidian 一夜之间突然发生冲突,但直到今天还没有媒体报道此事,两家公司也都默契地避免谈论此事。
然而,有很多谣言。 B公司资金跟不上,有人认为其放肆,将枪口转向了Bethesda,迫使他们在一年内完成了原本两年的开发计划。
有媒体认为黑曜石才是真正的25岁。 Obsidian试图超越这个限制,甚至声称拥有《辐射:新维加斯》的版权,但了解《辐射3》潜力的B不同意。
神秘口角事件发生后,黑曜石发言人在各种采访中疯狂暗示将不再与B公司合作,B公司继续肆无忌惮地开发《辐射》。
三年多过去了,B公司一直在努力,终于能够见到第8代,《辐射》。《辐射》的回归,让所有开荒玩家都紧张起来。当然,这对于PC玩家,尤其是模组制作者来说是一个福音。
请注意,《辐射》 是《辐射4》 的续集,而不是《辐射4》。本作的背景设定是基于《辐射4》的新世界观,玩法和系统基本相同。《辐射3》,B公司以高水准的制作体现了玩家的喜好和媒体的喜好。
无论是建造房屋、升级武器,还是装扮阿万,玩家有越来越多的理由去捡垃圾。你在找你的儿子吗?不存在。
然而,与之前的工作相比,B公司所做的《辐射:新维加斯》的进度水平更接近《辐射3》。与《辐射4》一样,它具有恰到好处的残酷性和幽默感,但它仍然与《辐射4》的黑曜石风格有所不同。
一个以一个人和一只动物开始的人被发现于@.
此后,B社开始了神秘又愚蠢的操作,先是模组为“创造社”索取了——,遭到了无数热爱模组的PC玩家的斥责。尽管B后来迫于压力承认了这一点,但——仍然允许玩家安装自制模组,这或许不可避免地损害了B本身的声誉。
如果说MOD时间是B声望下滑的开始,那么接下来的《模拟人生》基本上就是把B的声望拖到了谷底,然后踩了两次。
典藏版中承诺的帆布托特包最终变成了布袋。—— 之后迫于舆论压力,官方免费更换,而且游戏环境因游戏质量恶化。—— 太可惜内容太贫瘠了,而且物品……这完全是一个除了捡东西之外很难理解的游戏,渣渣会突然被其他玩家杀死。
对于大陆玩家来说,《辐射3》和B社平台也不太友好。中国大陆是锁区的,下载速度更不用说了,所以如果想打开中文就得改ini文件。 Bethesda官方虽然对这款游戏寄予厚望,但对玩家也很冷漠,游戏bug百出,发现并报告bug的玩家最先被踢出局。
这种线上线下的无聊操作,让本来就不太好的《辐射》系列失去了灵魂,毫无意义可言。
也许是B社做错了什么吧。或者Obsidian 可能不是《辐射76》 的创建者。
Boomshakalaka 中剩余的核弹头比《辐射76》 中的内容多10,000 枚。
四块黑曜石已经开发完成了《辐射76》,但老员工们依然心存《辐射76》。微软查看了自己的钱包并向黑曜石提出了收购要约。
说实话,我真的很期待。
黑曜石开发出《辐射76》、《辐射》、《辐射》、《辐射:新维加斯》、《博德之门》之后,这些优质作品至今还历历在目。
而《无冬之夜》就是最好的橄榄枝礼物,最好的致敬老《永恒之柱》,最好的撕逼B社版本《星球大战:旧共和国武士2:西斯领主》。
为什么你敢说《天外世界》比《辐射》好?因为它是黑曜石?
也许这是真的。
玩家定制程度与老款《辐射》一样好,可以根据自己的喜好进行定制。
甚至像让女人留胡子这样可笑的事情。
《天外世界》的世界不再局限于地球,而是设定在星辰大海中。未来,人类在外太空建立了一个名为哈西翁的殖民地,哈西翁拥有两颗行星。
两颗星球其中一颗拥有发达的文明,另一颗则是荒凉荒凉的星球。两者各有千秋,容克镇和废土结合起来就形成了天外世界。荧光巨型怪物与宇宙好莱坞毫无冲突,外星废土朋克与地球上的废墟和碎片相比显得非常疯狂和浪漫。
而你是外星荒原最帅的星际牛仔。
《辐射76》无明显级别压制。如果你能生存下来,关卡之间的麻烦就不会成为问题。一旦离开新手村,你就可以去任何地方。这真的就像当时的放射性一样。
不仅发布了地图,还发布了情节。 《黑曜石》依然遵循“战斗、潜行、对话解决”的传统RPG铁三角,但与《辐射》相比,它隐藏了更多谜团,基本上……你无法猜测会发生什么。
在这样一个不合理的世界里,武器设计就变得更加肆无忌惮。如果核弹和波波沙夺走了你的能量,那么缩小的光芒一定会让你眼前一亮。
开放、自由、狂野,带着一丝黑色幽默,“旧”的光辉精神在“新”世界重生。
我们已经看到Obsidian 和Bethesda 之间的竞争如何在几代人的时间里创造出更高质量的作品,而Epic 和Steam 之间的竞争也帮助整个PC 游戏发行行业变得更好。这种激烈而常见的“拆机”竞争让玩家不断体验到更好的游戏。
今天就到这里,我们下次再见。
( ̄ ̄)再见~再见~