时间:2024-06-08 10:27:41
大家好,我是蜻蜓队长Zwj。经典游戏都有一些让人不舒服的设定,三国演义11也不例外,而以下设定往往会让人不舒服……
没有了战争迷雾,大家都知道蜀汉的覆灭与邓艾潜入阴平发动奇袭有关,而《三国演义11》再现了这一经典策略,我做不到。当然,蜀汉有山口,但是没有战争迷雾的设定,也就是说不存在突然袭击的情况,而且毕竟整个地图都是亮着的。你或者计算机人工智能一眼就能看出你在做什么。
之前也提到过属性膨胀,但游戏中经常出现不聪明的谋士(智商90以上,比如田雨、程公英),究其原因就是他们研究能力的设定。研究能力可以帮助小型军队培养人才,但对于历史各方来说,看到这些狗头军师莫名其妙地出现,是非常不愉快的。通货膨胀在这个剧本中是一个特别严重的属性,尤其是在《251英雄联盟》中,很多小派系最初被吞并,但很多都能长期生存,提供了培养一波又一波人才的机会。
玩游戏时间长一点的玩家会发现我们手里的兵有点太简单了。你可以在一个城市中一轮招募数千名士兵。 (他因特技而闻名),这实际上是相当令人惊讶的。毕竟在古代生产力的限制下,就算是曹魏也拿不起百万大军的饷。然而在游戏中,只要攻下10座城池,就可以轻松招募100万士兵。另外,由于游戏设定,大城市的士兵上限为15万,其他城市的士兵上限为10万,所以即使在小北市、神道市等拥有太多士兵的小城市也可以进行战斗。里面的空间很小。他们可以承载十万大军,但历史上每个城市的人口和财富都不同,按理说,这么穷的地方养不起这么多士兵。
其实类似这样的“戏剧”设定还有很多,这里就不一一列举了,我说这些也不是为了批评,只是说说而已。这只是一个十几年前诞生的游戏,只要好玩就够了,还可以通过Sires等工具修改游戏规则。
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