时间:2024-06-08 10:27:41
各种《三国志11》 MOD玩家已经等了好几年了,不过《血色衣冠6.0》的试用版终于在国庆放出了。叫做试用版,我觉得内容已经差不多定下来了,不过是为了bug测试和以后的微调。前几天我也玩过这个游戏,也实际体验过,但这篇文章我想先说一下我的整体印象,等正式版发布后再详细测试一下,介绍一下各种相关的东西。
1、主地图改动《血色衣冠5.0》,之前版本基本沿用原地图。 6.0 给地图带来了重大变化,基本上每个城市现在的地形都与以前有很大不同。
最明显的就是原版的所有“港口”都被取消了,取而代之的是各种山口和小镇。众所周知,对于电脑来说,原版的各种端口简直就是毒瘤。对于玩家来说,意义并不大。
上图中洛阳市右上角面向河流的两个物体被添加了“渡船”的概念,让它们可以毫无阻碍地通过。《血色衣冠》 自从“水手补丁”激活后,水陆之间的路径基本上更加顺畅,水陆切换时只能移动一格。而“渡轮”对应的是直接到达。既然发了洛阳的照片,我就简单说一下洛阳吧。李唐终于不再住了,西南和东南增加了两条道路,北侧则成了平坦的道路。如果你看小地图,你会发现我使用的西汉时期,从西北到汉中的整个地区实际上都被李唐占领了。即使他们跟我开战,甚至入侵河北省的领土,他们也不再是以前的“唐朝”了。
再比如,河南省的大片地区基本上变成了大平原,根本没有保卫的危险。如果在这里选兵,就算是开封赵松,你也没有信心能够应对。地图已进行了大幅修改,有兴趣的请下载查看。或者,等正式版发布后,我们再一一介绍。
2.主要技能变化我们来看看新的技能表。相信很多玩这个游戏的人也玩过《帝国时代2》,那么技能树是不是也类似呢?另外,左边的两个是阵营专用技能,根据阵营的不同而有所不同。比如刘邦的“黄老术”由此诞生,可以使农村人口增长率提高25%。 “哈林鲁”也是刘邦的特殊技能,但正如后面解释的,你需要研究“后勤”和“冶炼”技能才能解锁它。
除了专属技能之外,每个派系也有不同的技能限制。例如,刘邦的军队缺乏“雷击”技能,而司马懿的军队则缺乏先进的骑兵技能。这类似于各个文明的《帝国时代2》。这里似乎没有“完美的技术”选项。另外,随着科技项目的增多,解锁科技的难度也大幅增加。例如,1-6级技术分别需要1000、2000、4000、6000、8000和10000技能点。而且,默认情况下这只是国内事务。添加技能点可能是一件很头疼的事情。还有更多有趣的设定。彻底消灭敌人的军队可以让你剥夺他们的技能或技术。这包括无法研究的技术。因此,如果可以的话,偷城是非常酷的事情。
3.新增武器武器改动主要针对骑兵。
比如这是首发骑兵,其数据在右上角。
这种枪骑兵在游戏中被称为“突击骑兵”,比初始骑兵攻击力高5点,移动力降低2点,攻击力附加5点减气效果。
戟骑兵,在游戏中被称为“装甲骑兵”,防御力比初始骑兵高10点(列为种马,但实测是8点),移动力低5点。有积分,阻挡概率为20%。
游戏中他们是被称为“弓箭手”的骑兵弓箭手,数量与初始骑兵相同,特效时可以直接骑在马背上射击。更可怕的是,“骑射”技术被默认取消,所以只有“骑兵弓箭手”才能真正进行骑射。不过这些都太贵了,玩家在游戏前期和中期基本不可能享受到这样的待遇,尤其是南方的一些派系。另外,在之前游戏的种马版本中,有一个“特种部队”,但我没有研究得很深入,所以在这个游戏中我找不到类似的东西。不知道是我没有注意到还是没有参与。
4、人口系统人口系统已经讲了很长时间了,我们简单解释一下。
每个城市,包括小镇和山口,都有自己的人口。人口的作用是巨大的,不容低估。人口分为城镇人口和农村人口,并且可以相互换算。城市人口有城市资本收入加成,农村人口有城市军事粮食收入加成。征兵也消耗人口。最重要的是,人口规模与自动获得的“技能值”有关。正如我上面简单解释的,你不再可以在战斗中获得技能点,但是纯粹通过内政你可以获得多少技能点?事实上,这一切都是人们自动获得的。简而言之,你的力量和人口越多,你获得技能点的速度就越快。
5、战力划分这个系统比较新,简单介绍一下。
在最初的版本中,军队只有一个属性:士气。这也可以理解为“蓝条”。这显然是一个不恰当的“士气”一词。因此,我个人常常将其称为“权力”。而这里,“士气”的“蓝条”部分是单独分开的。例如,在上图中,每个单位的士兵数量下方有两个条形,一个浅绿色,一个橙色。浅绿色是“士气”,橙红色是“战斗力”,就是前面提到的“蓝条”。这里就不详细讲了,稍后我会单独写一篇文章。我感觉我以前写过这个?时间太久了所以不记得了。
结论还有其他几个小改动,这里就不一一解释了。就是这样。比如,请你慢慢来,对新的伤害计算公式,什么样的前系统,什么样的后系统等等进行各种研究和研究,杀死一个不知道有多少脑细胞的老人。有。首先,我们先不说这篇文章了,先更新《血色衣冠6.0》部分。我仍然悬而未决,即使100年后我也不会变,所以我感谢你们的支持。